четвъртък, 15 декември 2011 г.

излезе Блендер 2.61



Новите неща в тази верия са доста :]

Cycles Render Engine
Cycles е нов рендер енджин достъпен паралелно с Блендер Интернал. Той е интерактивен рейтрейс рендер с нод-базирана шейдинг ситема и възможност за рендване с GPU.
 
Dynamic Paint
Динамик пейнт е нов модификатор позволяващ при допир на обекти в сцента единия да изцапа, опуши или намокри другия, като при допира на двата обекта може да бъде генерирана текстура или дисплейсмънт на геометрията. С него могат да се имитират намокряне, изцапване, стъпки в снега, раздвижване на водна повърхност от обект.

Motion Tracking
Добавена е функционалност за тракване на видео футидж,  може да се възпроизведе движението на  реалната камера с цел лесно добавяне на 3Д елементи върху заснетия видео материал.

Ocean Simulation
Симулацията на морска повърхност е портната от опън сорс Houdini Ocean Toolkit, предназначена за симулиране на морски вълни и пяна.
Реализирана като модификатор, който генерира деформираща се морска повърхност и процедурна текстура генерирана на база на симулираната геометрия.


Подобрен Python API

Bug fixes
180 бъгфикса от предишната версия на Блендер
и още по-дребни нововъведения.

петък, 9 декември 2011 г.

дизайн и визуализация с опънсорс софтуер

Има много спорове дали Блендер 3Д и други опънсорс софуери са достатъчни за да се правят дизайн и 3D визуализации.
Следните картинки мисля, че са показателни за възможностите на графичния софтуер с отворен код.

Автора е Olivier Boscournu. Негово портфолио в www.3dvf.com можете де видите тук.
линкове към използваните софтуери: Blender3D, Yafaray render, GIMP

софтуер - blender 2.49b + yafaray 0.1.1 + Gimp
софтуер - Blender 2.49b + Yafaray 0.1.1
софтуер blender 2.49b + yafaray 0.1.1 + Gimp
софтуер - blender 2.49b + yafaray 0.1.1
използван софтуер -Blender + Yafaray
софтуер -Blender 2.49a + Yafaray 0.1.1 + Corel PSP XII
използван софтуер -blender 2.49b + yafaray 0.1.1

петък, 2 декември 2011 г.

2 филмчета с Blender 3D

може би не точно филмчета а демо-та :]

Първото е тест с Blender Ocean Sim - за симулиране на морска повърхност,
симулирано с Блендер 2.5 и рендвано с вградения рендер и композитор.

Второто е кратка анимация - направена от студент в  Pepe-School-Land.





петък, 25 ноември 2011 г.

MyPaint 1.0 излезе

Честита нова версия на MyPaint.

Старите версии на МайПейнт бяха с много семпъл интерфейс, макар с много богата функционалност. В новата версия са оптимизирали доста интерфеиса в посока на по-комфортна и скоростна работа.
Новост е и "scratchpad" инструмента който може да бъде използван за тъмбнейли, бележки, запазване на цветни схеми и четки. Има и много други бъгфиксове, подобряване на скоростта и по-дребни нововъведения.
В момента все още е достъпен само сорскода на версия 1.0 на софтуера. Работи се върху пакетирането на инсталационните файлове за различните операционни системи.
Съвсем скоро трябва да са достъпни за сваляне.

сайт на софтуера: http://mypaint.intilinux.com/

ето малко скрииншотове:


















































понеделник, 21 ноември 2011 г.

видео уроци за DraftSight Cad

тук - в официалния канал на DraftSight в
Youtube, можете да намерите много видео уроци
за безплатния Cad софтуер за Linux, Windows и MacOS X подържащ нативно Аутодеск DWG файловия формат.
Уроците са на английски, но са много подходящи за потребители начинаещи в този софтуер.

стар постинг за DraftSight



четвъртък, 17 ноември 2011 г.

InkScape - ефект на гравюра

Тук публикувам мой превод на мини-урок за InkScape (опънсорс софтуер за 2D векторна графика).
Урока е преведен от inkscape.org.

Туториъла е за постигане на ефект на средновековна гравюра, на базата на изображение по ваш избор.
Ще се опитам да пусна още публикации представящи интересните възможности за графичен дизайн на InkScape.

Приятно разцъкване :)

За сваляне на софтуера от тук

Тук - за урока

петък, 4 ноември 2011 г.

Добавих страница "My art".
Там ще качвам мои работи :] , ще се радвам на кометари и мнения.
 

неделя, 30 октомври 2011 г.

Light House short movie

Представям ви едно старо филмче (2008г.), емблематично за развитието на Блендер. ПроМоушън Студио правят шорт-филма Lighthouse на доста стара версия на Блендер – 2.4х, но с него демонстрират възможностите на Блендер за професионална 3Д анимация.




-моделинг: Zbrush и 3DS Max
-текстуринг: Photoshop
-анимацията, ригинг, рендер и композитинг (HD): Blender версия 2.4х.

За филма те разработват опън сорс инструменти допълващи Блендер:
-динамична морска симулация
-шейдване и рендиране на морска повърхност
-рендериране на рефрактивна дисперсия
този код отдавна е достъпен в новите версии на Блендер :)

ПроМоушън Студио:
"С малък екип, кратки срокове и сложен сет от кадри, вградените в Блендер “referenced character system”, скининг и ригинг инструменти, рендер и композитор на рендер пасове ни помогнаха много да се справим с проекта."

статия на английски в ItsArtMag тук

понеделник, 24 октомври 2011 г.

петък, 21 октомври 2011 г.

петъчни картинки :)

Представям ви  надъхващи картинки, правени отново с опънсорс софтуер.

Dr. Steel - автор major4z 
Много добър персонаж(до колкото знам референцията е наш съвременик) - моделиран, скулптван и рендван в Блендер.

Simplicity - автор HANGAR
автора казва : "това е рендер на минималистичен интериор в средиземноморието/Подгора Хърватска/... Софтуера е : Blender 2.49b, Yafaray 0.1.1, GIMP, MOTIVA
тук е темата в blender nation


четвъртък, 20 октомври 2011 г.

честит нов блендер

Излезе и версия 2.6 на Блендер. Честито :)
Софтуера бързо дърпа напред. Очаква се във версия 2.61  официално интегриране на Cycles GPU рендера - директен конкурент на Octane, Fryrender, Maxwell, Vray-RT, I-ray, Luxrender, Indigo и други такива "unbiaseed" рендер енджини :).
Можете да дръпнете версия 2.6 от тук.

сряда, 28 септември 2011 г.

представям ви AV Linux

Представям ви още една Арт-Линукс дистрибуция.
    AV Linux е изцяло ориентиран към аудио-видео обработка.
Включва супер леката LXDE среда и remastersys(за бекъп и live-инсталации). AV Linux е доста лек, може да върви и на по-стари системи. Окомплектован е със най-добрия софтуер за аудио-видео дизайн/обработка под Линукс (опън сорс и демота на комерсиални софтуери).

AV Linux можете да дръпнете от тук.
тук - друг мой постинг на тема специализирани Линукс дистрибуции

Ако някой се сеща  и за други подобни "Линукс компилации" - драснете по един коментар.
Ще се радвам ако можем да направим един голям списък с такива дистро-та  :).

събота, 17 септември 2011 г.

blender tutorials

айдееее койт разбира тук са спира :D
хайде на ъпдейта на страницата с уроци за Блендер


вторник, 13 септември 2011 г.

отново на линия :)

Направих си 2 седмици лятна почивка. Вече съм на линия :) може пак да се засечем тук в блога.

Софтуер за 2D анимация - безплатен и опънсорс

Здравейте. Представям ви няколко софтуера за 2Д анимация. Част от тях са с отворен код а други са със затворен код но безплатни.


  Synfig Studio е безплатен софтуер с отворен код за 2D анимация. Проектиран е с цел да може да бъде ползван и в сериозни филмови продукции. В софтуера се използват техники с векторна и растерна графика, с възможност за автоматични преходи между ключовите пози. Synfig Studio е наличен за Windows, Linux и MacOS X.



http://www.plasticanimationpaper.dk/
  Plastic Animation Paper (PAP) е също софтуер за 2D анимация. Наподобява доста традиционния метод за рисувана анимация, автоматизирайки рутинните задачи. Този софтуер е с затворен код но последната 4-та версия е пусната като безплатен софтуер (за всякакви цели), налична е само за Windows .
 


http://www.creatoon.com
  CreaToon е мощен софтуер за създаване на 2D анимация (cut-out style).
ключови характеристики:
     -редактиране и превю в реално време,
     -автоматично генериране на преходите между ключовите кадри,
     -добри графични инструменти,
     -комбиниране на вектарна и растерна графика.

Създателите на CreaToon спират по-нататъшната разработката на софтуера. По тази причина пускат софтуера за безплатна употреба (трябва да се свали unlock софтуер от сайта на CreaToon за безплатна активация).




http://www.ktoon.net
  KTooN е също софтуер за 2D Анимация.
Инструмент за рисуване и продукция на анимационни филми, „направен от аниматори за аниматори „. Както е казано на сайта на KTooN - това е свободен софтуер който активно се развива и еволюира, публикуван под GPL лиценз. KTooN е софтуер с добре развита общност, което улеснява доста изучаването му.


 

  Pencil е софтуер за рисуване и анимиране за Linux, Windows и MacOS X. Софтуера е безпалтен и с отворен код. Pencil също работи с векторна и растерна графика.

 приятно разцъкване :)

петък, 19 август 2011 г.

BGE rendering

Здравейте :) още малко реклама за Блендер :))))
представям ви две красиви демо-та за realtime-rendering възможностите на  Blender Game Engine
приятно гледане.


понеделник, 8 август 2011 г.

Digital painting + opensource software

Има ли опън сорс софтуер за  дигитално рисуване и добър ли е той?
Можете сами да прецените като видите "time-lapse" видеото на  дигиталния артист David Revoy. Рисунката е изпълнена с Mypaint , Alchemy и Gimp под Linux (free и opensource програми, имащи версии и за Windows и Mac OSX).


Сайта vegeti.fr  споделя така наречения "Open Drawing Package"  който съдържа програмите изполвани от David Revoy + колекции от допълнения към някой от тях ( четки, пресети ... и др.)

линк за download и туториъл за Open Drawing Package тук: open drawing package tutorial




самостоятелно програмите могат да се свалят от тук:
al.chemy.org/​download/​
mypaint.intilinux.com/​
gimp.org/​downloads/​

петък, 5 август 2011 г.

Dead cyborg - игра на базата на BGEngine

"Dead cyborg" е безплатна игра за Windows, Linux и Mac.
ето извдака от "about" секцията на www.deadcyborg.com
"Това е история за смисъла на живота.. и смъртта... в един ръждясал постапокалиптичен стомано-бетонен свят."

Играта е "one man" проект. Кодинга, арт-а, историята и дизайна са дело на Енди (Endre Brath). Играта е на базата на опънсорс Blender Game Engine.

официалния сайт: http://www.deadcyborg.com

трейлър на играта:


demoreel на автора на играта:

петък, 29 юли 2011 г.

забавна анимация от френския артист Мatray

Представям ви кратка анимация от Matray с много забавен и шантав типаж.
Анимирането, моделирането и рендирането на типажа е направено с Блендер.
Анимирания типаж е монтиран върху видео a камера тракинга е направен със SynthEyes.


други керътктъри на Matray:



Архитектурна анимация с Blender

Архитектурна визуализация от WakYak направена с помоща на Блендер.
автора е студент по архитектура, ползвал е за
Моделинг и анимация - Blender (blender.org)
Рендер - Octane (refractivesoftware.com)
и за композитинг Adobe After Effects


петък, 15 юли 2011 г.

малко петъчно надъхване :)

За феновете на Блендер и анимиране/ригване-то, представям клипче на
Raul Abonitalla. Клипа демонстрира сложен риг на Хълк Хоган :) .
Макар че автора е позлвал по-стара версия на Блендер, резултата е впечатляващ.

нов конкурс от Yafaray.org

Yafaray.org обявиха нов годишен конкурс на тема "Insectum".
Идеята на конкурса е да се пресъздаде насекомо или част от насекомо, имитирайки макро-снимка. Рендера може да изобразява реалистична или фантастична "снимка" с насекомото. Конкурса ще протече между 4-ти юли/3-ти август.
Успех на участващите!
линк към конкурса: тук

петък, 8 юли 2011 г.

making of larva

Много приятен и надъхващ урок(мейкинг) от Mookie.
3D проекта на автора е направен изцяло в Блендер 2.5 бета и рендвана с  Blender interal-render.
Mookie  казва в интервюто си: "Използвам Блендер най-вече заради страхотните инструменти за моделинг, ънрапинг, анимиране и постпродукция."

урока можете да видите тук

петък, 24 юни 2011 г.

експортер на XSI към YAFARAY render

Yafaray е опънсорс рендер способен да се конкурира в голяма част от функционалността си с комерсиални рендери като V-ray и Mental Ray.
Този бърз рендер до скоро се свързваше почти само с Блендер(има интеграцията в Блендер от много отдавна).

Разработчика Pedro Alcaide, който е писал няколко експортера и за други рендер енджини, работи от година по експортер на Softimage XSI към Yafaray.
Първата бета на експортера може да свалите и тествате от тук

кратка анимация - RESILIENCE SATELLE

Представям ви проекта RESILIENCE SATELLE .
Екипа на millzone.org подготвят 10 минутен кратък анимационен филм.

Авторите казват:
"Анимацията е направена на същия хардуер на който направихме шорта "Orion Tear", използвали сме само софтуер с отворен код."

това са плакати направени за шорт-филма




Честита версия 2.58 на Блендер
















С версия 2.58 са коригирани над 200 бъга, освен това има няколко доста добри нововъведения.

-Warp Modifier
-Render Baking: вече има подръжка за бейкване на нормал-мап и дисплейсмънт на скулптван обект, като се бейква геометрията от високополигоналния скулпт върху базовата геометрия в multiresolution модификатора
-Empty Images Display: вече не е необходимо картинките-референции да се вкарват мапнати фърху плейн. Картинки вече могат да се присвояват на empty-обекти без да се създава излишна геометрия
-подобрения в Sculpting
-Mesh Inset (Addon): Инструмента за моделиране Mesh inset е отдавна чакано удобство за моделерите. Работи подобно на Mesh inset инструмента в другите 3D софтуери.
-Camera Locking

Подробности можете да видите тук
А Блендер 2.58 можете да свалите от тук

понеделник, 13 юни 2011 г.

Tomato Tracking Branch на Блендер

Можете да видите първа демонстрация на GSoC проекта за камера-тракинг в Блендер на Сергей Шарибин. Видеото покава как се добавят тракери и как да се настроят за да проследят целия футидж.

Angela Guenette - 2010 демо-рийл

Представям ви Angela Guenette - керъктър артист, участвала в проекта на Blender Foundation - шорт филма "Sintel".
Във видеото както тя пише, всички 3Д проекти са правени с Blender + Gimp. Представя и свои "аналогови" работи - традиционно изскуство :)


събота, 28 май 2011 г.

Опън Сорс във Филмовите компании

Всеобща тайна, е че голяма част от големите компании за CG и VFX films ползват редом с комерсиалния софтуер и собствени продукти, и опън сорс софтуери.
Преди време бях чувал, че филмови компании са направили модификация на базата на GIMP - Cinepaint, която е преработена да работи с HDRI и EXR файлове.
Към днешна дата опън сорс софтуера е доста по-сериозно застъпен във филмовата и рекламна продукция.
В тази статия може да прочетете за ОпънСорс продуктите използвани в Walt Disney.


петък, 20 май 2011 г.

как да скулптваме милиони полигони в Blender

Бях виждал демо-та в интернет - 3D юзер скулптваше 40 милиона полигона без  никакъв "лаг" и недостиг на хардуерни ресурси.
Този артист работеше с видеокарта Нвидия 8800 .. която се води доста по-слаба от моето Ати 4850,а аз стигах границата на хардуера едва при 200 хиляди полигона.


ето тайната за безпроблемно скулптване :)  (която разбрах след дълго ровене по форуми)

1. Не използвайте базов обект за скулптване с прекалено малко полигони
(примерно използването на куб с 6 полигона е грешно)


 












Базовия обект трябва да е умерено и равномерно "субдивайднът" , защото Блендер използва оптимизация при скулптинг базирана на полигоните в изходния обект. Разделя скулптинг обекта на толкова порции колкото са базовите полигони - и ги рисува във вюпорта на части в зависимост от видимоста.


2. Изключете тази отметка (ускорява доста работата с милиони полигони)





















пожелавам ви приятно скулптване :)

неделя, 8 май 2011 г.

Happy Hour - short film правен с Блендер

Представям ви още един шорт филм правен с Блендер 2.5b.
Петимата автори на филмчето са студенти първа година по 3D анимация.
 Sakari Niittymaa / директор
 Miika Puustinen / ТД, керактър моделинг, ригинг, анимация
 Shareef Askar / главен аниматор, керактър дизайн
 Jyri Jernström / моделиране, анимация
 Mikko Aaltonen / мениджмънт на проекта, ТД по осветление



официалния сайт на филма - тук

четвъртък, 5 май 2011 г.

Art - Linux дистрибуции

За любителите на Линукс, представям арт-ориентирани дистрибуции.

http://openartisthq.org/   - базирана на Ubuntu
http://ubuntustudio.org/  - базирана на Ubuntu
http://www.artistx.org/site3/  - базирана на Ubuntu
http://spins.fedoraproject.org/design/   - базирана на Fedora

Дистрибуциите са с различна комплектовка от софтуер, някои само графично ориентирани, други включват и аудио и видео софтуер.
Всички включват популярни и доказали се "арт" - софтуери за Линукс.

На любопитните - приятно тестване!  :)

п.с. ако някой може да допълне този списък - ще се радвам да драсне един ред в коментарите :)

първите тестови версии на Blender с Cycles рендер

В сайта graphicall.org излязоха първите достъпни за тестване версии на Blender с Cycles рендер.

можете да свалите от тук:

Blender Cycles - CPU only / Win 32bit
Blender Cycles - SSE2  CPU+CUDA support / Win 32bit
Blender Cycles - CPU only  / OSX (no-CUDA)   - на страницата има указания, ако има проблеми с подкарването
Blender-Cycles Debian Squeeze 32bit  - на страницата има упътване за инсталацията
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 32bit
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 64bit  

Лично съм тествал само Win версиите - успешно.
Надявам се версиите  за Mac OSX и Linux да не са трудни за подкарване.

За да стартирате real-time рендера, включете шейдинг режима, който съм отбелязал на скрииншота:

вторник, 26 април 2011 г.

Cycles - нов опънсорс рендер от Brecht

Девелопера Brecht казва:
"През Май, започвам да работя за "Blender Institute" отново. Освен подръжка, фиксване на бъгове, работа по новите релиизи, моя основна цел ще е модернизиране на шейдинг и рендеринг модула."

Той казва че през последните месеци работи върху нов рендер енджин с кодовото име Cycles.
Рендера още е далеч от финален версия и интегриране с Блендер.
и все пак демото е впечатляващо :)


можете да видите пълната статия на англииски  тук

сряда, 20 април 2011 г.

Vray за Блендер

Отдавна знам, че има add-on който свързва Блендер с Vray standalone.
Та най-сетне са наканих да го тествам :)
теста е направен със специален билд на Блендер - който осигурява доста по бързо еьпортване на мешове .. нещо което Блендер прави преди да започне самия рендер. Този билд има и вграден add-on за рендване с Vray standalone.(можете да си свалите билда от тук)
За да тествате може да свалите демо версията на Vray за Maya от сайта на chaos group ,
тази версия  на Vray съдържа и Standalone рендера (за сваляне на демоверсия е необходима регистрация - безплатна :).





Тестовете съм правил на 64-битов Windows 7.
Ако срещнете проблеми при инсталацията - можете да погледнете сайта на Андрей Изрантцев - автора на екстенжъна за Блендер - тук








петък, 15 април 2011 г.

честита нова версия на Блендер :)

На 13 Април излезе новата 2.57 версия на Blender 3D.
Тя е първата финална версия за релииз 2.5 която не е със статус "Beta"
даунлоуд от тук: http://www.blender.org/download/get-blender/

приятно цъкане :)




сряда, 6 април 2011 г.

още две 3D анимации от Suzanne Awards 2009

Представям ви още две анимации правени с Блендер 3D,  които съм измъкнал от класацията на Suzanne Awards 2009.
Това са моите фаворити, макар че се разминават малко с класацията :)

1. Barrel - Philip Aigner, номинирано в раздел Best Short Film
както казва автора - това е традиционната технолигия за наливане на бъчви в Швейцария от векове




2.Evolution - Alex Glawion, победител в раздел  Best Designed Short Film





понеделник, 28 март 2011 г.

Advanced arrays in Blender

Stephen Bates показва в това видео възможностите на "advanced array patch" реализиран в Блендер от Fabio.
Stephen казва:
"... Планувах закупуването на xFrog, но от това което виждам, май няма да имам нужда от него."



можете да свалите последния билд на Блендер включващ този пач от тук

Death Grind short movie

представям ви един впечатляващ "шорт" естествено направен с Блендер :)
Автора на "Death Grind" е Endre Barath, с това филмче той е номиниран за Best Short Film на Suzanne Awards 2009


Project London

Представям ви тиизър за филма "Project London".
3D и VFX във филма са правени с Blender 3D.



сайта и повече информация за проекта 
и авторите(Ian Hubert, Nathan McCOY и Phil McCOY)- тук

понеделник, 21 март 2011 г.

Безплатен Cad софтуер за Linux, Mac и Windows

Dassault Systemes пуснаха безплатен Cad Софтуер DraftSight.
Софтуера е closed source, но може да се ползва свободно, след регистрация.
Доста привлекателно звучи опцията да работи с DWG фаилове, което го прави достоен заместител на Autocad.
Dassault Systemes са известни с хай-енд софтуерите си за инженерно проектиране - SolidWorks и Catia.
Това предполага, че DraftSight освен безплатен е и качествен софтуер.
скрииншот на DraftSight под Windows

 
скрииншот на DraftSight под Linux

Подобна стъпка направиха преди време и Siemens със техния "Solid Edge Free 2D Drafting" софтуер - също безплатен и поддържащ DWG формата.
С тази разлика, че софтуера на Сиименс се предлага само за Windows.
Draftsight можете да изтеглите от тук
Solid Edge Free 2D Drafting можете да изтеглите от тук

събота, 12 март 2011 г.

Realtime флуиди в Блендер

Представям ви едно впечатляващо демо благодарение на Ian Johnson и Andrew Young :
флуиди в реално време в Блендер, ускорени с OpenCL.
Реализирани са в Blender Game Engine, което дава възможност да се вкарват красиви ефекти с флуиди в игри, интерактивни презентации и т.н.

на техния сайт може да видите повече за проекта




сряда, 2 март 2011 г.

3D-short филм от Pepe-School-Land

Студентите от Pepe-School-Land правят това филмче само за 3 месеца и изцяло в Blender. С него получават номинация в раздел "Best Short film" на Suzanne Awards - 2010 .

тук  можете да видите всички номинации
тук - линк към автора и организатора на  "Pepe-School-Land"




понеделник, 21 февруари 2011 г.

VFX компилаця - правено в Блендер


Представям ви 2 клипчета, демонстриращите
възможностите на Блендер във VFX сферата.

компилация 1



компилация 2

вторник, 15 февруари 2011 г.

съвети за осветяване 3D герои


Представям ви урока на Бен Симонд: "Lighting tips from the Masters"
Бен разглежда техники за осветяване на герои в кратък урок, с класически примери от филми и картини.
Статията може да е полезна на всеки "керъктър артист".
Урока може да видите тук





събота, 5 февруари 2011 г.

малко познат, но много добър 3D моделер

Представям ви Wings3D - опън сорс и безплатен 3D моделер
с много добри възможности за събдивижън моделинг. Малко отклонение: инструменти от изключителна важност, като "edge loop/ring selection" и "face loop/ring selection" се появиха в Wings3D, години преди разработчиците на 3D Studio Max  да се сетят че може да предложат такива инструменти на юзерите.

Програмата е с много семпъл интерфейс, но с големи възможности.
скрииншоти на софтуера:
само на тази разбрах кой е автора:  Punakettu