събота, 28 май 2011 г.

Опън Сорс във Филмовите компании

Всеобща тайна, е че голяма част от големите компании за CG и VFX films ползват редом с комерсиалния софтуер и собствени продукти, и опън сорс софтуери.
Преди време бях чувал, че филмови компании са направили модификация на базата на GIMP - Cinepaint, която е преработена да работи с HDRI и EXR файлове.
Към днешна дата опън сорс софтуера е доста по-сериозно застъпен във филмовата и рекламна продукция.
В тази статия може да прочетете за ОпънСорс продуктите използвани в Walt Disney.


петък, 20 май 2011 г.

как да скулптваме милиони полигони в Blender

Бях виждал демо-та в интернет - 3D юзер скулптваше 40 милиона полигона без  никакъв "лаг" и недостиг на хардуерни ресурси.
Този артист работеше с видеокарта Нвидия 8800 .. която се води доста по-слаба от моето Ати 4850,а аз стигах границата на хардуера едва при 200 хиляди полигона.


ето тайната за безпроблемно скулптване :)  (която разбрах след дълго ровене по форуми)

1. Не използвайте базов обект за скулптване с прекалено малко полигони
(примерно използването на куб с 6 полигона е грешно)


 












Базовия обект трябва да е умерено и равномерно "субдивайднът" , защото Блендер използва оптимизация при скулптинг базирана на полигоните в изходния обект. Разделя скулптинг обекта на толкова порции колкото са базовите полигони - и ги рисува във вюпорта на части в зависимост от видимоста.


2. Изключете тази отметка (ускорява доста работата с милиони полигони)





















пожелавам ви приятно скулптване :)

неделя, 8 май 2011 г.

Happy Hour - short film правен с Блендер

Представям ви още един шорт филм правен с Блендер 2.5b.
Петимата автори на филмчето са студенти първа година по 3D анимация.
 Sakari Niittymaa / директор
 Miika Puustinen / ТД, керактър моделинг, ригинг, анимация
 Shareef Askar / главен аниматор, керактър дизайн
 Jyri Jernström / моделиране, анимация
 Mikko Aaltonen / мениджмънт на проекта, ТД по осветление



официалния сайт на филма - тук

четвъртък, 5 май 2011 г.

Art - Linux дистрибуции

За любителите на Линукс, представям арт-ориентирани дистрибуции.

http://openartisthq.org/   - базирана на Ubuntu
http://ubuntustudio.org/  - базирана на Ubuntu
http://www.artistx.org/site3/  - базирана на Ubuntu
http://spins.fedoraproject.org/design/   - базирана на Fedora

Дистрибуциите са с различна комплектовка от софтуер, някои само графично ориентирани, други включват и аудио и видео софтуер.
Всички включват популярни и доказали се "арт" - софтуери за Линукс.

На любопитните - приятно тестване!  :)

п.с. ако някой може да допълне този списък - ще се радвам да драсне един ред в коментарите :)

първите тестови версии на Blender с Cycles рендер

В сайта graphicall.org излязоха първите достъпни за тестване версии на Blender с Cycles рендер.

можете да свалите от тук:

Blender Cycles - CPU only / Win 32bit
Blender Cycles - SSE2  CPU+CUDA support / Win 32bit
Blender Cycles - CPU only  / OSX (no-CUDA)   - на страницата има указания, ако има проблеми с подкарването
Blender-Cycles Debian Squeeze 32bit  - на страницата има упътване за инсталацията
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 32bit
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 64bit  

Лично съм тествал само Win версиите - успешно.
Надявам се версиите  за Mac OSX и Linux да не са трудни за подкарване.

За да стартирате real-time рендера, включете шейдинг режима, който съм отбелязал на скрииншота: