Можете да видите първа демонстрация на GSoC проекта за камера-тракинг в Блендер на Сергей Шарибин. Видеото покава как се добавят тракери и как да се настроят за да проследят целия футидж.
блог за компютърна графика - безплатна, свободни софтуери за дизайн, и всякакви глупости :)
понеделник, 13 юни 2011 г.
Tomato Tracking Branch на Блендер
Angela Guenette - 2010 демо-рийл
Представям ви Angela Guenette - керъктър артист, участвала в проекта на Blender Foundation - шорт филма "Sintel".
Във видеото както тя пише, всички 3Д проекти са правени с Blender + Gimp. Представя и свои "аналогови" работи - традиционно изскуство :)
Във видеото както тя пише, всички 3Д проекти са правени с Blender + Gimp. Представя и свои "аналогови" работи - традиционно изскуство :)
събота, 28 май 2011 г.
Опън Сорс във Филмовите компании
Всеобща тайна, е че голяма част от големите компании за CG и VFX films ползват редом с комерсиалния софтуер и собствени продукти, и опън сорс софтуери.
Преди време бях чувал, че филмови компании са направили модификация на базата на GIMP - Cinepaint, която е преработена да работи с HDRI и EXR файлове.
Към днешна дата опън сорс софтуера е доста по-сериозно застъпен във филмовата и рекламна продукция.
В тази статия може да прочетете за ОпънСорс продуктите използвани в Walt Disney.
Преди време бях чувал, че филмови компании са направили модификация на базата на GIMP - Cinepaint, която е преработена да работи с HDRI и EXR файлове.
Към днешна дата опън сорс софтуера е доста по-сериозно застъпен във филмовата и рекламна продукция.
В тази статия може да прочетете за ОпънСорс продуктите използвани в Walt Disney.
петък, 20 май 2011 г.
как да скулптваме милиони полигони в Blender
Бях виждал демо-та в интернет - 3D юзер скулптваше 40 милиона полигона без никакъв "лаг" и недостиг на хардуерни ресурси.
Този артист работеше с видеокарта Нвидия 8800 .. която се води доста по-слаба от моето Ати 4850,а аз стигах границата на хардуера едва при 200 хиляди полигона.
ето тайната за безпроблемно скулптване :) (която разбрах след дълго ровене по форуми)
1. Не използвайте базов обект за скулптване с прекалено малко полигони
(примерно използването на куб с 6 полигона е грешно)
Базовия обект трябва да е умерено и равномерно "субдивайднът" , защото Блендер използва оптимизация при скулптинг базирана на полигоните в изходния обект. Разделя скулптинг обекта на толкова порции колкото са базовите полигони - и ги рисува във вюпорта на части в зависимост от видимоста.
2. Изключете тази отметка (ускорява доста работата с милиони полигони)
Този артист работеше с видеокарта Нвидия 8800 .. която се води доста по-слаба от моето Ати 4850,а аз стигах границата на хардуера едва при 200 хиляди полигона.
ето тайната за безпроблемно скулптване :) (която разбрах след дълго ровене по форуми)
1. Не използвайте базов обект за скулптване с прекалено малко полигони
(примерно използването на куб с 6 полигона е грешно)
Базовия обект трябва да е умерено и равномерно "субдивайднът" , защото Блендер използва оптимизация при скулптинг базирана на полигоните в изходния обект. Разделя скулптинг обекта на толкова порции колкото са базовите полигони - и ги рисува във вюпорта на части в зависимост от видимоста.
2. Изключете тази отметка (ускорява доста работата с милиони полигони)
пожелавам ви приятно скулптване :)
неделя, 8 май 2011 г.
Happy Hour - short film правен с Блендер
Представям ви още един шорт филм правен с Блендер 2.5b.
Петимата автори на филмчето са студенти първа година по 3D анимация.
официалния сайт на филма - тук
Петимата автори на филмчето са студенти първа година по 3D анимация.
Sakari Niittymaa / директор
Miika Puustinen / ТД, керактър моделинг, ригинг, анимация
Miika Puustinen / ТД, керактър моделинг, ригинг, анимация
Shareef Askar / главен аниматор, керактър дизайн
Jyri Jernström / моделиране, анимация
Mikko Aaltonen / мениджмънт на проекта, ТД по осветление Jyri Jernström / моделиране, анимация
официалния сайт на филма - тук
четвъртък, 5 май 2011 г.
Art - Linux дистрибуции
За любителите на Линукс, представям арт-ориентирани дистрибуции.
http://openartisthq.org/ - базирана на Ubuntu
http://ubuntustudio.org/ - базирана на Ubuntu
http://www.artistx.org/site3/ - базирана на Ubuntu
http://spins.fedoraproject.org/design/ - базирана на Fedora
Дистрибуциите са с различна комплектовка от софтуер, някои само графично ориентирани, други включват и аудио и видео софтуер.
Всички включват популярни и доказали се "арт" - софтуери за Линукс.
На любопитните - приятно тестване! :)
п.с. ако някой може да допълне този списък - ще се радвам да драсне един ред в коментарите :)
http://openartisthq.org/ - базирана на Ubuntu
http://ubuntustudio.org/ - базирана на Ubuntu
http://www.artistx.org/site3/ - базирана на Ubuntu
http://spins.fedoraproject.org/design/ - базирана на Fedora
Дистрибуциите са с различна комплектовка от софтуер, някои само графично ориентирани, други включват и аудио и видео софтуер.
Всички включват популярни и доказали се "арт" - софтуери за Линукс.
На любопитните - приятно тестване! :)
п.с. ако някой може да допълне този списък - ще се радвам да драсне един ред в коментарите :)
първите тестови версии на Blender с Cycles рендер
В сайта graphicall.org излязоха първите достъпни за тестване версии на Blender с Cycles рендер.
можете да свалите от тук:
Blender Cycles - CPU only / Win 32bit
Blender Cycles - SSE2 CPU+CUDA support / Win 32bit
Blender Cycles - CPU only / OSX (no-CUDA) - на страницата има указания, ако има проблеми с подкарването
Blender-Cycles Debian Squeeze 32bit - на страницата има упътване за инсталацията
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 32bit
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 64bit
Лично съм тествал само Win версиите - успешно.
Надявам се версиите за Mac OSX и Linux да не са трудни за подкарване.
За да стартирате real-time рендера, включете шейдинг режима, който съм отбелязал на скрииншота:
можете да свалите от тук:
Blender Cycles - CPU only / Win 32bit
Blender Cycles - SSE2 CPU+CUDA support / Win 32bit
Blender Cycles - CPU only / OSX (no-CUDA) - на страницата има указания, ако има проблеми с подкарването
Blender-Cycles Debian Squeeze 32bit - на страницата има упътване за инсталацията
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 32bit
Blender Cycles Cuda supoport / Linux 64bit
Лично съм тествал само Win версиите - успешно.
Надявам се версиите за Mac OSX и Linux да не са трудни за подкарване.
За да стартирате real-time рендера, включете шейдинг режима, който съм отбелязал на скрииншота:
Абонамент за:
Публикации (Atom)




