Още една свежа анимация от Matray. Реклама - правена на Blender.
Pateq's blog
блог за компютърна графика - безплатна, свободни софтуери за дизайн, и всякакви глупости :)
събота, 22 септември 2012 г.
свежа 3D анимация :)
четвъртък, 30 август 2012 г.
понеделник, 6 август 2012 г.
четвъртък, 14 юни 2012 г.
Phymec tools
Здравейте след дълго прекъсване :)
Представям ви "Phymec tools".
Доста интересен инструмент за физични динамични симулации. До колкото знам сега е в разработка, но надявам се автора скоро да даде повече инфо за това кога, къде и как ще е достъпен софтуера.
Ето демо видеото:
(помощни инструменти са Блендер и ЛуксРендер/GPU)
Представям ви "Phymec tools".
Доста интересен инструмент за физични динамични симулации. До колкото знам сега е в разработка, но надявам се автора скоро да даде повече инфо за това кога, къде и как ще е достъпен софтуера.
Ето демо видеото:
(помощни инструменти са Блендер и ЛуксРендер/GPU)
четвъртък, 15 декември 2011 г.
излезе Блендер 2.61
Новите неща в тази верия са доста :]
Cycles Render Engine
Cycles е нов рендер енджин достъпен паралелно с Блендер Интернал. Той е интерактивен рейтрейс рендер с нод-базирана шейдинг ситема и възможност за рендване с GPU.
Dynamic Paint
Динамик пейнт е нов модификатор позволяващ при допир на обекти в сцента единия да изцапа, опуши или намокри другия, като при допира на двата обекта може да бъде генерирана текстура или дисплейсмънт на геометрията. С него могат да се имитират намокряне, изцапване, стъпки в снега, раздвижване на водна повърхност от обект.
Motion Tracking
Добавена е функционалност за тракване на видео футидж, може да се възпроизведе движението на реалната камера с цел лесно добавяне на 3Д елементи върху заснетия видео материал.
Ocean Simulation
Симулацията на морска повърхност е портната от опън сорс Houdini Ocean Toolkit, предназначена за симулиране на морски вълни и пяна.
Реализирана като модификатор, който генерира деформираща се морска повърхност и процедурна текстура генерирана на база на симулираната геометрия.
Подобрен Python API
Bug fixes
180 бъгфикса от предишната версия на Блендер
и още по-дребни нововъведения.
петък, 9 декември 2011 г.
дизайн и визуализация с опънсорс софтуер
Има много спорове дали Блендер 3Д и други опънсорс софуери са достатъчни за да се правят дизайн и 3D визуализации.
Следните картинки мисля, че са показателни за възможностите на графичния софтуер с отворен код.
Автора е Olivier Boscournu. Негово портфолио в www.3dvf.com можете де видите тук.
линкове към използваните софтуери: Blender3D, Yafaray render, GIMP
Следните картинки мисля, че са показателни за възможностите на графичния софтуер с отворен код.
Автора е Olivier Boscournu. Негово портфолио в www.3dvf.com можете де видите тук.
линкове към използваните софтуери: Blender3D, Yafaray render, GIMP
![]() | |
софтуер - blender 2.49b + yafaray 0.1.1 + Gimp |
![]() |
софтуер - Blender 2.49b + Yafaray 0.1.1 |
![]() |
софтуер blender 2.49b + yafaray 0.1.1 + Gimp |
![]() |
софтуер - blender 2.49b + yafaray 0.1.1 |
![]() |
използван софтуер -Blender + Yafaray |
![]() |
софтуер -Blender 2.49a + Yafaray 0.1.1 + Corel PSP XII |
![]() |
използван софтуер -blender 2.49b + yafaray 0.1.1 |
Етикети:
представяне,
blender 3d,
Linux CG,
OpenSource CG,
render
петък, 2 декември 2011 г.
2 филмчета с Blender 3D
може би не точно филмчета а демо-та :]
Първото е тест с Blender Ocean Sim - за симулиране на морска повърхност,
симулирано с Блендер 2.5 и рендвано с вградения рендер и композитор.
Второто е кратка анимация - направена от студент в Pepe-School-Land.
Първото е тест с Blender Ocean Sim - за симулиране на морска повърхност,
симулирано с Блендер 2.5 и рендвано с вградения рендер и композитор.
Второто е кратка анимация - направена от студент в Pepe-School-Land.
Етикети:
представяне,
blender 3d,
OpenSource CG,
render
Абонамент за:
Публикации (Atom)